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Microsoft y la Basílica de San Pedro: Modelo 3D y recorrido gracias a la Realidad Virtual

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Microsoft y la Basílica de San Pedro: Modelo 3D y recorrido gracias a la Realidad Virtual Por: Camila Fernanda Varillas Lopez La fotogrametría, la Inteligencia Artificial y la conservación digital se combinan para crear un gemelo digital de la Basílica de San Pedro con miles de imágenes, lo que hace posible que los visitantes  la exploren en detalle desde cualquier lugar del mundo . Para recrear la Basílica de San Pedro en 3D, el equipo de Iconem tomó más de 400.000 imágenes de alta resolución utilizando técnicas avanzadas de fotogrametría. Pasaron tres semanas escaneando la Basílica con diversos dispositivos, como drones, cámaras y láseres, y Microsoft Azure procesó el enorme volumen de imágenes recogidas. Todos los datos se almacenaron en Azure, la nube de Microsoft, para que los partners implicados en el proyecto pudieran acceder a ellos. A continuación, Iconem creó un modelo 3D ultradetallado: un gemelo digital de la Basílica. Las imágenes generadas por IA a partir de los datos...

¿Qué es el metaverso y cómo se entra?

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Por: Nataly Fabiana Cabanillas Castillo  El metaverso es un entorno virtual en tres dimensiones donde las personas pueden interactuar mediante avatares. A diferencia de las redes sociales tradicionales, el metaverso permite moverse, hablar, trabajar, estudiar o jugar dentro de un espacio digital compartido. Es una nueva etapa de la vida en internet, más inmersiva y participativa. 1. ¿Qué se puede hacer dentro del metaverso? Dentro del metaverso, los usuarios pueden realizar muchas actividades. Algunos de los usos más comunes incluyen: Asistir a conciertos o eventos virtuales. Participar en clases, reuniones o exposiciones. Visitar tiendas virtuales y comprar productos digitales. Jugar e interactuar con otras personas en mundos diseñados por los usuarios. Comprar terrenos, construir espacios y personalizar ambientes. Estas experiencias se realizan a través de un avatar, que es la representación digital de cada usuario. El metaverso mezcla entretenimiento, educaci...

La Realidad Virtual en museos y turismo: viajar sin moverse

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  Por: Nataly Fabiana Cabanillas Castillo La Realidad Virtual (RV) nos permite visitar lugares del mundo sin salir de casa . A través de gafas especiales, puedes explorar espacios como si estuvieras realmente ahí. Puedes ver en 360°, moverte e incluso escuchar los sonidos del lugar. Existen recorridos virtuales por sitios como Machu Picchu , las pirámides de Egipto o el Museo del Louvre . También hay experiencias educativas que te hacen sentir parte de la historia o el arte. Esto ayuda a quienes no pueden viajar por motivos económicos, de salud o distancia. Además, es ideal para estudiantes que quieran aprender de forma inmersiva.

La Realidad Aumentada en las compras: ver antes de comprar

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  Por: Nataly Fabiana Cabanillas Castillo La Realidad Aumentada (RA) permite mezclar lo real con lo virtual a través del celular. Hoy en día, muchas tiendas usan esta tecnología para que puedas ver cómo quedará un producto en tu espacio real antes de comprarlo . Por ejemplo, con apps como IKEA Place , puedes ver cómo se vería un sofá o una mesa en tu sala. Solo necesitas tu cámara y mover el objeto en 3D por tu casa. También existen filtros para “probarse” ropa, maquillaje o accesorios sin tocarlos. Esto hace las compras más seguras y cómodas. Puedes decidir mejor y evitar errores o devoluciones. Además, ayuda a las personas que no pueden ir físicamente a una tienda.

Realidad Virtual en la educación

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Ejemplos de RV en la educación   Por Maria Fernanda Chavez Viajes virtuales Los estudiantes pueden visitar museos, sitios históricos, la selva amazónica o incluso el espacio exterior con aplicaciones como Google Expeditions.  Exploración del cuerpo humano Aplicaciones como Anatomyou permiten a los estudiantes explorar el cuerpo humano en 3D con realidad virtual, mejorando su comprensión de la anatomía.  Aprendizaje de idiomas Plataformas como Mondly VR crean conversaciones simuladas con personajes virtuales para ayudar a los estudiantes a practicar la pronunciación y la fluidez. Simulaciones científicas Los estudiantes pueden interactuar con modelos 3D de moléculas, sistemas solares o fenómenos físicos, lo que facilita la comprensión de conceptos complejos. 

Tipos de Realidad Virtual

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Tipos de Realidad Virtual   Por Maria Fernanda Chavez Realidad virtual NO inversiva Se conoce como no inmersiva dado que a simple vista el usuario reconoce el carácter digital y ficticio de sus características. Son escenarios virtuales generados por ordenador, donde una pantalla es la ventana hacia el mundo virtual. Ejemplo de esto son las consolas de videojuegos que cada generación traen consigo mejoras significativas que permiten tener una sensación mas realista tanto gráfica como en manejo de controles y gestos. Realidad virtual semi inmersiva Aunque aún es reconocible el mundo real en comparación al virtual, se disminuye la facilidad de reconocerla frente a la Realidad Virtual no inmersiva ya que cuenta con elementos mixtos, muy utilizado en las simulaciones de vuelo para aprendices de piloto, pues combinan espacios físicos que simulan virtualmente cristales pero que en realidad son pantallas. Este tipo de Realidad virtual también se usa en el sector industrial y de educación, ...

Introducción a la RV, RA y Metaverso

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  I ntroducción     Por Maria Fernanda Chavez Durante los últimos años, hemos sido testigos de cómo ha ido evolucionando la tecnología en nuestra sociedad y también cómo ha influenciado de manera óptima en la educación. Actualmente empleamos muchas de esas nuevas tecnologías en nuestro campo educativo. Sin embargo, aún existen herramientas digitales que contribuirían en gran magnitud en nuestro proceso tanto de aprendizaje, como estudiantes universitarios, y enseñanza como futuros docentes.  La realidad aumentada (RA), realidad virtual (RV) y metaverso son herramientas que conectan el mundo digital con el ser humano. En relación con ello, es visible que hoy en día no hay una gran difusión acertada acerca de sus conceptos, ya que se suelen confundir, y cómo es que incluso podría contribuir no solo en el entretenimiento, como se usa mayormente, si no que también podría influir en la educación. “Realmente, estos mundos no se diseñaron con el fin de aplicarse a la enseña...