Desafíos de la Realidad Virtual

 Por Carmen Florentino Sedano

Según Sánchez-Cabrero et al. (2019), las limitaciones o desafíos que pueden atravesar las personas en cuanto a la R.V, son los siguientes:

Costo y accesibilidad

El alto precio de los equipos de RV, como visores y controladores, junto con la necesidad de tener un hardware potente, limita su accesibilidad a las personas. Esto puede excluir a usuarios que cuentan con recursos limitados y a la vez puede dificultar la adopción masiva de la tecnología. Según Sánchez-Cabrero et al. (2019), el alto costo de los visores y los requisitos de procesamiento gráfico son barreras que dificultan la adopción de la RV.





Curva de aprendizaje

La necesidad de aprender nuevas formas de interacción, como el uso de controladores y la manipulación de objetos virtuales, puede desanimar a potenciales usuarios. Sánchez-Cabrero et al. (2019) menciona que la falta de familiaridad con la tecnología por una gran parte de las personas y la complejidad de los dispositivos pueden ser barreras para su adopción.


Efectos secundarios físicos

La RV puede tener connotaciones en la salud física de mantenerse su uso por un largo periodo, puede causar mareos, náuseas y fatiga visual debido a la discrepancia entre las señales visuales y la falta de movimiento físico. Este es un fenómeno también conocido como "enfermedad de la realidad virtual" o cibercinetosis, afectando la comodidad del usuario. Según un artículo periodístico de la BBC (2016), el académico Bolas ha señalado que la realidad virtual permite ir más allá de las limitaciones de las herramientas físicas, pero es posible que se genere efectos secundarios ligados a la salud física.


 Aislamiento social

La inmersión en entornos virtuales puede llevar al usuario al aislamiento, afectando sus interacciones sociales y la percepción que tenga del mundo real (Informatec Digital), destaca que la realidad virtual puede llegar a producir cierta pérdida de conexión con las personas que les rodean en el mundo real.


Limitaciones técnicas

Según Informatec Digital (s. f), aspectos como la resolución de pantalla, latencia y duración de la batería de los dispositivos de RV aún presentan desafíos para su uso generalizado. Estos factores pueden afectar la calidad de la experiencia inmersiva y la adopción generalizada de la tecnología.


Comentarios

  1. Es una pena que esta tecnología no sea usada en las escuelas publicas del país, como dice la publicación el costo es muy elevado y el presupuesto que el gobierno da a las escuelas no alcanza para casi nada.

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  2. La realidad virtual a llegado para quedarse, pero no sabia que puede tener efectos secundarios en la salud

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