Desafíos de la Realidad Virtual
Por Carmen Florentino Sedano
Según
Sánchez-Cabrero et al. (2019), las limitaciones o desafíos que pueden atravesar
las personas en cuanto a la R.V, son los siguientes:
Costo y
accesibilidad
El alto
precio de los equipos de RV, como visores y controladores, junto con la
necesidad de tener un hardware potente, limita su accesibilidad a las personas.
Esto puede excluir a usuarios que cuentan con recursos limitados y a la vez
puede dificultar la adopción masiva de la tecnología. Según Sánchez-Cabrero et
al. (2019), el alto costo de los visores y los requisitos de procesamiento
gráfico son barreras que dificultan la adopción de la RV.
Curva de
aprendizaje
La necesidad
de aprender nuevas formas de interacción, como el uso de controladores y la
manipulación de objetos virtuales, puede desanimar a potenciales usuarios.
Sánchez-Cabrero et al. (2019) menciona que la falta de familiaridad con la
tecnología por una gran parte de las personas y la complejidad de los
dispositivos pueden ser barreras para su adopción.
Efectos
secundarios físicos
La RV puede
tener connotaciones en la salud física de mantenerse su uso por un largo
periodo, puede causar mareos, náuseas y fatiga visual debido a la discrepancia
entre las señales visuales y la falta de movimiento físico. Este es un fenómeno
también conocido como "enfermedad de la realidad virtual" o
cibercinetosis, afectando la comodidad del usuario. Según un artículo
periodístico de la BBC (2016), el académico Bolas ha señalado que la realidad
virtual permite ir más allá de las limitaciones de las herramientas físicas,
pero es posible que se genere efectos secundarios ligados a la salud física.
Aislamiento
social
La inmersión
en entornos virtuales puede llevar al usuario al aislamiento, afectando sus
interacciones sociales y la percepción que tenga del mundo real (Informatec
Digital), destaca que la realidad virtual puede llegar a producir cierta
pérdida de conexión con las personas que les rodean en el mundo real.
Limitaciones
técnicas
Según
Informatec Digital (s. f), aspectos como la resolución de pantalla, latencia y
duración de la batería de los dispositivos de RV aún presentan desafíos para su
uso generalizado. Estos factores pueden afectar la calidad de la experiencia
inmersiva y la adopción generalizada de la tecnología.

Es una pena que esta tecnología no sea usada en las escuelas publicas del país, como dice la publicación el costo es muy elevado y el presupuesto que el gobierno da a las escuelas no alcanza para casi nada.
ResponderBorrarLa realidad virtual a llegado para quedarse, pero no sabia que puede tener efectos secundarios en la salud
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